Mejores armas de Free Fire en octubre de 2026: M7, Skorp, RPK, Hawk y el rebalance
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Mejores armas de Free Fire en octubre de 2026: M7, Skorp, RPK, Hawk y el rebalance

Las cuatro armas nuevas y el rebalance por clases del 1 de octubre de 2026, con loadouts por rango.

Última revisión: 14 de octubre de 2026armasM7SkorploadoutOB55

Mejores armas de Free Fire en octubre de 2026

El 1 de octubre llegaron cuatro armas nuevas y un rebalance por clases:

  • Subfusiles: más movilidad, menos alcance.
  • Rifles de asalto: más precisos.
  • Francotiradores: más lentos.

Armas nuevas

ArmaClaseRasgoPrecio en DEDónde encontrarla en BR
M7Rifle de asaltoRetroceso que sube la mira; daño alto a media y larga distancia1600Suelo (rara), zonas de alto nivel, arsenales, máquina (400 monedas, máx. 5)
SkorpSubfusilCadencia alta y buena penetración de armadura1500Suelo, soporte de armas, máquina (100 monedas, sin límite); arma por defecto tras una Superresurrección
RPKAmetralladoraPotencia de ametralladora con movilidad de rifle1500Suelo, soporte de armas
HawkFrancotirador2 balas en ráfaga; acertar las dos derriba a quien lleve armadura baja1700Suelo, soporte de armas, máquina (400 monedas, máx. 5)

Truco: con la M7 y la Skorp la mira sube sola mientras disparas. Compensa tirando hacia abajo, o aprovecha esa subida para pasar del pecho a la cabeza.

Rebalance por clases

ClaseEjemplos oficiales
SubfusilesMP5: alcance −20 %, velocidad al disparar +25 %. Vector: alcance −30 %. UMP: velocidad al disparar +40 %. Bizon: precisión +10 %
EscopetasM1887: alcance +10 % y recarga +10 %. M590: alcance −25 %, daño mínimo +120 %
Rifles de asaltoM4A1: precisión +7 %. SCAR: precisión +10 %. AN94: penetración +12 %. Kingfisher: precisión +21 %. XM8: precisión −8 %
FrancotiradoresAWM y Kar98k: velocidad −8 %. VSK94: velocidad −15 %
Rifles de tiradorWinchester: daño extra a la armadura −60 %. SKS, SVD y Woodpecker: velocidad al disparar −12 %
AmetralladorasM249: daño +30 %. M60: cadencia +25 % y cargador de 85. Kord: cargador de 60. Máxima precisión agachado

Las armas mejorables ahora piden 400, 600 y 800 de daño para subir de nivel (antes 200, 400 y 800).

Tier list orientativa (opinión editorial)

TierArmas
SUMP, M1887, Groza, AWM, M4A1
AMP40, M1014, SCAR, AN94, M82B, SVD, PARAFAL
BP90, Vector, FAMAS, AUG, M60, M249, Kord
En pruebaM7, Skorp, RPK, Hawk

Loadouts por rango

RangoArma principalSecundaria
Bronce a OroM4A1 o SCARUMP o MP40
Platino a DiamanteAN94 o M7M1887 o M1014
Heroico en adelanteM7 o GrozaM1887 o AWM, según tu rol

Consejos

  • En BR, la AWM cuesta 600 monedas en la máquina (máximo 3 por partida). En DE cuesta 2100.
  • La Skorp a 100 monedas es un buen seguro después de una resurrección.
  • Prueba la M7 en el Campo de entrenamiento antes de usarla en clasificatoria.

Preguntas frecuentes

¿La M7 es mejor que la M4A1? Hace más daño pero es más difícil de controlar. La M4A1, que ganó precisión, es más constante.

¿Los subfusiles siguen sirviendo a media distancia? Menos que antes: perdieron entre un 8 % y un 30 % de alcance.

Fuentes

  • Garena, Notas OB55: ff.garena.com/es/article/1710/
  • Garena, página de armas: ff.garena.com/en/weapons/
  • Garena, Notas OB54: ff.garena.com/es/article/1674/
  • Game Overdrive, tier list de armas OB55
  • Free Fire Mania, "4 New Weapons" (10 sept 2026)

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